عکس رهبر جدید
۰
سبد خرید شما خالی است.

غوطه‌وری در آموزش با واقعیت ترکیبی

  فایلهای مرتبط
غوطه‌وری در آموزش با واقعیت ترکیبی

اشاره 

«واقعیت ترکیبی»1 از دو فناوری «واقعیت مجازی»2 و «واقعیت افزوده»3 بهره می‌گیرد تا محیطی ایجاد کند که در آن اشیای واقعی و مجازی ‌بتوانند هم‌زمان وجود داشته و در تعامل با یکدیگر باشند. واقعیت ترکیبی نتیجه‌ ترکیب دنیای فیزیکی با دنیای دیجیتال است. واقعیت ترکیبی تکامل بعدی در تعامل انسان، رایانه و محیط پیرامون است و امکاناتی را در اختیار انسان قرار می‌دهد که تا چند سال پیش، تصور آن هم سخت بود. واقعیت ترکیبی تصویرها یا فیلم‌ها را روی یک صفحه‌ نمایش می‌گذارد و واقعیت را از طریق یک دوربین تلفن همراه، عینک هوشمند یا سرافزار (هدست) نشان می‌دهد.

 

جنبه‌ بسیار تعاملی واقعیت ترکیبی و دید واقعی که به محیط پیرامون ما می‌افزاید، باعث برجسته‌شدن آن شده است. به کمک واقعیت ترکیبی افراد به‌جای اینکه تنها به صفحه‌ گوشی خود وابسته باشند، می‌توانند از بدن خود و دستگاه‌های هدایت‌پذیر (کنترل) از راه دور برای تعامل بیشتر با محیط استفاده کنند.

در همین راستا قابلیت تعامل با اشیای واقعی و مجازی موجب به‌وجود‌آمدن کاربردهای بالقوه‌ بسیار فناوری‌های واقعیت ترکیبی شده است. در حال حاضر شناخته‌‌شده‌ترین کاربردهای برنامه‌های (اپلیکیشن‌های) فناوری واقعیت مجازی و فناوری واقعیت افزوده در حوزه‌ رسانه‌های اجتماعی و صنعت بازی و سرگرمی بوده است. «اسنپ‌چت»، «پوکمون‌گو» و بازی جدید هری پاتر با عنوان «ویزاردز یونایت»4 از بزرگ‌ترین سرگرمی‌های عموم مردم به‌حساب می‌آیند. در کنار این سرگرمی‌ها واقعیت ترکیبی کاربردهایی هم در آموزش دارد.

واقعیت ترکیبی به سبب ایجاد فضایی چندبعدی و تعاملی، بر کیفیت و کمیت آموزش تأثیر فراوانی گذاشته است؛ به این دلیل که در شیوه‌‌های آموزشی سنتی و رایج امکان درک بعضی از مفهوم‌ها مثل دستگاه گردش خون وجود ندارد. اما با حضور واقعیت ترکیبی، به‌نمایش‌گذاشتن هر چیزی به صورت سه‌بعدی امکان‌‌‌‌‌‌پذیر است که بدین‌ترتیب یادگیری را جذاب و راحت‌تر می‌کند. همچنین یکی دیگر از اثرات مهم واقعیت ترکیبی این است که حضور دانش آموزان و دانشجویان در یک مکان خاص ضرورتی ندارد و هر یک از افراد می‌‌توانند از مکان‌های متفاوت جهان، در یک کلاس درس شرکت کنند. این موضوع در زمان و هزینه‌ها ‌مقرون‌به‌صرفه است.

در کنار اثرهای فراوانی که واقعیت ترکیبی در ابعاد گوناگون به‌ویژه آموزش داشته است، روی ارزشیابی به‌عنوان یکی از ابعاد مهم آموزش و برنامه‌ریزی درسی تأثیرگذار بوده است. روش‌ها و شیوه‌های ارزشیابی در کلاس درس هر روز با فناوری جدیدی، همچون سامانه‌ آموزش برخط، مواجه می‌شوند. در همین راستا معلمان و دست‌اندرکاران تعلیم‌وتربیت دانش‌آموزان می‌توانند از فناوری‌ها و ابزارهای دیجیتال متفاوتی در حوزه‌ آموزش‌وپرورش بهره بگیرند که یکی از آن‌ها واقعیت ترکیبی است. به کمک واقعیت ترکیبی می‌توان توانایی دانش‌آموزان و دانشجویان را در یادگیری، کسب اطلاعات لازم و ارزشیابی بهبود بخشید. همچنین این امکان را برای دانش‌آموزان فراهم می‌‌کند که بتوانند روش یادگیری را برای خود شخصی‌سازی کنند.

معلمان با استفاده از شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی می‌توانند با اشیای مجازی تعامل کنند و آزمون‌های مجازی بسازند. دانش‌آموزان نیز در هر جای جهان که باشند، می‌توانند در زمان مشخص‌شده وارد این فضا شوند و در صدد پاسخ‌گویی به آن‌ها برآیند. در ادامه هم معلمان می‌توانند با تنظیم و هدایت این فرایندها و شخصی‌سازی آن‌ها به روشی که برایشان راحت و قابل‌دسترس است، به مطالعه و ارزشیابی بپردازند. در همین راستا معلمان می‌توانند با وارد‌کردن اشیای سه‌بعدی به فرایندهای ارزشیابی در کلاس درس (البته با توجه به توانایی‌ها و آموزش‌هایی که دانش‌آموزان در کلاس در این زمینه کسب کرده‌اند)، به‌عنوان وسیله‌ای برای سنجش اندازه، شکل یا سایر ویژگی‌های یک شی‌ء «مجازی» تعریف‌شده، از دانسته‌های دانش‌آموزانشان نیز ارزشیابی چندبعدی داشته باشند.

 

کاربرد‌های واقعیت ترکیبی در ارزشیابی

ارزشیابی چندحسی

با توجه به اینکه واقعیت ترکیبی مجموعه‌ای از محرک‌های حسی را ارائه می‌دهد و می‌تواند درک عمیق‌تری را تقویت کند و در ادامه‌ فرایند، با درگیر‌کردن حواس چندگانه به‌طور هم‌زمان، رویکردی جامع به آموزش داشته باشد، می‌توان در این راستا از ارزشیابی چندحسی( شنیدن، دیدن، لمس‌کردن و غیره با توجه به ماده و درس‌آزمون) استفاده کرد و به عملکرد واقعی دانش‌آموز پی برد. در واقع واقعیت ترکیبی در ارزشیابی چندحسی می‌تواند به معلمان و دانش‌آموزان کمک کند.

«ارزیابی حسی» روشی علمی برای آشکارسازی، اندازه‌گیری، تجزیه‌وتحلیل و تفسیر واکنش انسان‌ها به محصولات مصرفی است. این واکنش‌ها به واسطه‌ حواس پنج‌گانه‌ انسان، یعنی بینایی، بویایی، چشایی، لامسه و شنوایی ادراک می‌شوند. ارزیابی حسی مستلزم به‌کارگیری اصول طراحی آزمایشی و تجزیه‌وتحلیل آماری این واکنش‌هاست. در این روش، محصولات مورد آزمایش توسط گروه‌هایی (پانل‌هایی) متشکل از ارزیاب‌های انسانی بررسی و پاسخ‌های آن‌ها ثبت می‌شود. سپس داده‌های ثبت‌شده با استفاده از فن‌های آماری بررسی می‌شوند. سرانجام براساس یافته‌های به‌دست‌آمده، در مورد محصولات مورد آزمایش نتیجه‌گیری می‌شود که بینش‌هایی را برای تولیدکنندگان آن فراهم می‌کند.

 

ارزشیابی و یادگیری شخصی

در یادگیری شخصی، دانش‌آموز محتوایی را دریافت می‌کند که با نیازها، خواسته‌ها، استعدادها و علاقه‌هایش هماهنگی دارد. این یعنی مواد، محتوا و منابع آموزشی به‌طور خاص برای هر دانش‌آموز طراحی می‌شود. در این راستا ارزشیابی نیز شخصی و با توجه به تفاوت‌های فردی خواهد بود. سؤال‌ها برای همه‌ دانش‌آموزان به‌طور یکسان طراحی نخواهند شد. علاوه بر این، دانش‌آموز در زمان واقعی در مورد پیشرفت خود بازخورد و ارزیابی دریافت خواهد کرد که این مهم در ادامه‌ فرایند و فعالیت به دانش‌آموز امکان خواهد داد پیشرفت خود را بررسی و به خودسنجی مبادرت کند. حتی در صورت لزوم، سرعت، دقت و کیفیت یادگیری خود را دوباره تنظیم کند و در ادامه به‌ ارزشیابی خود بپردازد. همه‌ این‌ها را می‌توان با واقعیت ترکیبی به‌صورت مطلوب انجام داد. همچنین واقعیت ترکیبی می‌تواند از طریق ارزیابی شخصی و تطبیقی، نقاط قوت و ضعف دانش‌آموز را شناسایی و امکان تجربه‌ یادگیری شخصی را فراهم کند.

 

بازخورد و ارزیابی در کمترین زمان ممکن

در ارزشیابی تحصیلی، بازخورد عاملی است که در تحقق هدف‌های آموزشی، بهبود کیفیت یادگیری، و ارتقای سطح کیفی آموزش و عملکرد فراگیرندگان نقش اساسی دارد. بازخورد عامل مهمی است که توجه ذی‌نفعان (دانش‌آموز و والدین) را به خود جذب می‌کند؛ چرا که در این حوزه، بازخورد، آینه و بازتاب‌دهنده‌ داوری و تصمیم‌‌های معلم است. اهمیت وجود بازخورد به‌خودی‌خود تا حدی است که برخی وجود آن را مهم‌تر از ماهیت و محتوای اطلاعات بازخورد می‌دانند. به‌عبارت دیگر، بازخورد است که ارزشیابی را در خدمت یادگیری بهتر قرار می‌دهد. استفاده‌ صحیح و بجا از بازخوردها، ارتباط بین معلم و دانش‌آموز را بهبود می‌بخشد و در عین مثبت‌بودن، به شخصیت کودکان نیز احترام می‌گذارد. با استفاده از واقعیت ترکیبی دانش‌آموزان در کمترین زمان از پیشرفت و عملکرد خود بازخورد فوری دریافت می‌کنند. این فناوری به دانش‌آموز امکان می‌دهد نتایج یادگیری خود را بهبود بخشد.

در همین زمینه نتایج مطالعات نشان می‌دهند، دانش‌آموزانی که بازخورد فوری دریافت می‌کنند، عملکرد بهتری در آزمون‌های بعدی دارند. با واقعیت ترکیبی ارزیابی عملکرد فوری امکان‌پذیر است. فناوری‌ واقعیت ترکیبی، با ردیابی اقدامات دانش‌آموز و ارائه‌ بازخورد در زمان واقعی، ارزیابی مستمر را برای دانش‌آموزان ممکن می‌کند. دانش‌آموز چه در حال حل یک معادله‌ پیچیده باشد و چه در حال حل معادله‌ای ساده، این تجربه‌های همه‌جانبه به او امکان می‌دهد درک و مهارت‌های خود را فوراً ارزیابی کند. بازخورد فوری سبب می‌شود، دانش‌آموز فوراً زمینه‌های بهبود را بشناسد، تمرین هدفمند را انجام دهد و بر تجربه‌ یادگیری خود بیفزاید.

 

برخی ‌دیگر از کاربردهای واقعیت ترکیبی در ارزشیابی دانش‌آموزان

- ارتباط با محیط آزمون مجازی از طریق تجربه‌ غوطه‌ورسازی یا همه‌جانبگی؛

- لمس و دست‌کاری اشیای سه‌بعدی در آزمون و یافتن پاسخ سؤال‌ها؛

- استفاده از واقعیت ترکیبی به‌عنوان نوعی روش یادگیری و ارزشیابی جالب و سرگرم‌کننده، همچون بازی و ریاضی مجازی؛

- ارزشیابی از فاصله‌ دور معلمان از دانش‌آموزان و تعامل با آن‌ها.

این فناوری با ایجاد محیط‌های یادگیری جذاب و عملی، ارائه‌ تجربه‌های یادگیری به‌یادماندنی، و امکان تعامل با اشیای مجازی ارزشیابی را افزایش می‌دهد. شبیه‌سازی‌های تعاملی در واقعیت ترکیبی فرصت‌های ارزشیابی و تجربه‌ عملی را در محیطی امن ارائه می‌دهند که در ادامه به درک بهتر مفهوم‌های پیچیده منجر می‌شود و بر عمق یادگیری دانش‌آموزان می‌افزاید. واقعیت ترکیبی با ارائه‌ سفرهای میدانی مجازی، آزمایشگاه‌های مجازی، برنامه‌های آموزشی مجازی، تجسم داده‌های پیچیده، بازسازی‌های تاریخی، همکاری مجازی، کار تیمی و نظیر این‌ها، ارزشیابی همه‌جانبه و عملی انجام می‌دهد.

در مجموع می‌توان گفت، واقعیت ترکیبی از جمله‌ فناوری‌های منحصر‌به‌فردی است که با ترکیب دنیای واقعی و مجازی، علاوه بر فراهم‌آوردن تفریح‌های سرگرم‌کننده و لذت‌بخش، فایده‌های آموزشی زیادی برای کاربران در عرصه‌های گوناگون دارد. با کاربردهای فراوانی که واقعیت ترکیبی دارد، چنین به نظر می‌رسد که می‌تواند بستر مناسبی را برای پیشرفت مداوم بشر فراهم کند و در نتیجه در بهبود کیفیت زندگی مؤثر باشد؛ هرچند ممکن است آسیب‌ها و چالش‌هایی نیز داشته باشد.


 

 

پی‌نوشت‌ها

1. Mixed Reality

2. Virtual Reality

3. Augmented Reality

4. Wizards Unite

 


۲۶
کلیدواژه (keyword): رشد فناوری آموزشی، سنجش و ارزشیابی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده،واقعیت ترکیبی، غوطه وری در آموزش با واقعیت ترکیبی، محسن کردلو
نام را وارد کنید
ایمیل را وارد کنید
تعداد کاراکتر باقیمانده: 500
نظر خود را وارد کنید

۸۲ نفر
۳۲,۵۱۸,۶۴۴ نفر
۴,۵۱۵ نفر
۶,۹۶۰ نفر
۲۲,۴۶۴,۱۵۴ نفر